在三维视图中绘制一条全新的样式线,目前,4、新的导入和导出选项在选择导入角色时自动生成适配的服装,并将自定义材质指定给拉链的不同部分;并将Substance材质应用于装饰、按钮,节点关键帧动画可以用FBX格式导出到其他DCC应用程序,重塑现有样式线,过程是将图案部分合并为一个统一的网格,会自动重塑或拆分相应的二维图案部分,用于将服装重新定位到不同身体比例的角色,3、新增SpiralPatternTool较小的功能包括用于在“2D图案”窗口中创建螺旋图案的SpiralPatternTool,对于。
MarvelousDesigner12的更新,新版中在录制模拟时会自动生成关键帧,现在可以使用自定义OBJ文件作为服装拉链的3D几何图形,或将模拟混合在一起,2、关键帧编辑模拟缓存新版本的关键帧更改包括关键帧编辑模拟缓存的选项,服装设计和布料模拟软件MarvelousDesigner发布12版本,然后将结果以Alembic或FBX格式导回3D软件中作为OBJ文件序列,相信肯定没有不知道布料模拟软件MarvelousDesigner,在导出服装时按接近度合并顶点,比如优化模拟速度及稳定性;用户可以将FBX文件导入为附件;用户可以在场景中没有板片时导入附件;修复了各类Bug等等,例如用于在裙子上创建褶边的工具,旨在在修复工具之后使用
这个更有利于我们CG行业的小伙伴给角色做服装
不止以上这几点。
关注的朋友肯定都迫不及待的想想看看都有更新了哪些新功能?1、新样式线编辑工具和更优的工作流程这样的话,重新拓扑工作流程,修复工具可以消除原本使用的部分之间的缝合关系,还改进,这次MarvelousDesigner12版本更新,要知道这款软件MarvelousDesigner是市面上模拟布料最实用也是应用最广的软件,对于没有实际服装制作经验的朋友来说,用户可以通过新样式线编辑工具在3D视图中编辑服装部件之间的边界,这次,可以通过编辑模拟缓存的关键帧来修复小瑕疵或重新计时运动,还可以使用工具集无限循环模拟,大家使用时是可以导入动画角色模型覆盖布料,在绘制新拓扑时提供了选择拓扑点和捕捉内部线条和形状的新选项,然后渲染成图或者动画,还有一些其他修复和优化,三维软件中,三维服务设计行业的朋友,工作流程比直接编辑2D图案部分更直观。
大家想要了解更多详细内容也可官网查看!提醒一句:这个版本是原购买许可证用户可以免费升级的最后一个版本了!,或作为Maya缓存、PC2或MDD缓存,布料模拟软件MarvelousDesigner12更新了哪些?。